Krwawa Noc
Wśród gości ukrywa się dwóch Szaleńców.
Nie ufaj nikomu. Nawet sobie.
Ten telefon ma już wylosowaną rolę.
Zasady gry
- Gospodarz tworzy grę i podaje wszystkim kod. Gra może mieć od 4 do 10 graczy: zawsze 2 Szaleńców i 1 Detektyw, a reszta to Mieszkańcy. Liczbę graczy wybiera gospodarz.
- Każdy na swoim telefonie wpisuje kod i swoje imię, a potem klika „Wylosuj moją rolę”. Strona pilnuje, żeby nikt nie dostał tej samej roli. Ról nie pokazujemy nikomu.
- Przez całą imprezę wykonujecie swoje zadania. Szaleńcy znają się nawzajem i działają w ukryciu.
- Posiedzenia: gdy wszyscy wylosują role, gospodarz klika w swojej grze „Rozpocznij grę”. Od tej chwili co godzinę zaczyna się posiedzenie – telefony dają znać. Po dyskusji każdy oddaje w grze głos na jedną osobę.
- Dwa pierwsze posiedzenia są próbne: głosy się liczą i widać wynik, ale nikt nie odpada. Od trzeciego posiedzenia osoba z największą liczbą głosów odpada i jej rola zostaje ujawniona. Remis – nikt nie odpada.
- Gospodarz kończy posiedzenie przyciskiem w grze. Zegar odlicza wtedy kolejną godzinę.
- Nagłe posiedzenia: przez całą grę grupa może 2 razy zwołać posiedzenie od razu. Przycisk ma w grze każdy żywy gracz, a wszyscy widzą, kto je zwołał. Po nagłym posiedzeniu zegar też odlicza godzinę od nowa.
- Alarm dzwoni i wibruje, dopóki nie klikniesz „Idę głosować”. Gra nie pozwala ekranowi zgasnąć, dopóki jest otwarta (można to wyłączyć). Kto chce zablokować telefon, włącza w grze „Alarm przy zablokowanym ekranie” – telefon cicho odtwarza wtedy ścieżkę z syreną ustawioną na godzinę posiedzenia. Nagłe posiedzenie zadzwoni przy zablokowanym ekranie tylko na Androidzie. Na iPhonie wyłącz tryb cichy.
- Przesłuchanie: Detektyw raz w grze może zadać komuś pytanie TAK/NIE. Odpowiedź musi być szczera (nawet od Szaleńca), ale nie wolno pytać wprost o rolę.
- Zadanie się liczy, gdy ktoś może je potwierdzić albo masz zdjęcie. Na koniec gry każdy pokazuje swoje odhaczone zadania i reszta je weryfikuje.
- Każdy zaczyna z 9 zadaniami ze wspólnej puli. Gdy zrobisz wszystkie widoczne, dobierasz 2 kolejne – zadań starczy na całą noc.
- Każdy może pominąć maksymalnie 2 zadania – w ich miejsce od razu dostaje nowe.
- Szaleńcy mają wśród zadań ukryty sabotaż, który z zewnątrz wygląda jak zwykłe zadanie. Ktoś zachowuje się dziwnie? To jeszcze nie dowód – Mieszkańcy dostają zadania, które z zewnątrz wyglądają tak samo.
- Punkty: każde zadanie jest warte 1, 2 albo 3 punkty – im trudniejsze, tym więcej. Kto pierwszy zbierze 30 punktów, woła wszystkich i kończy grę, a reszta sprawdza jego zadania.
- Tabela wyników: każdy widzi w grze punkty wszystkich graczy.
- Wygrywają Szaleńcy, jeśli 30 punktów pierwszy zbierze Szaleniec (także jako duch).
- Wygrywają Mieszkańcy i Detektyw, jeśli 30 punktów pierwszy zbierze Mieszkaniec albo Detektyw (także jako duch) albo jeśli wcześniej wyrzucą obu Szaleńców.
- Detektyw może wydać swoje punkty na maksymalnie 3 wglądy w zadania Szaleńców – za 5, 10 i 15 punktów. Widzi treść zadania, ale nie wie, czyje jest. W tabeli wyników i do 30 liczą się wszystkie zdobyte punkty, także te wydane.
- Duchy: kto odpadnie, zostaje duchem i dalej zbiera punkty dla swojej drużyny. Dostaje zadania Mieszkańców – więcej naraz, ale za połowę punktów (minimum 1). Duch nie głosuje.
- Nikt nie musi pić alkoholu – każdy drink w zadaniach może być bezalkoholowy. Przy jedzeniu pytajcie o alergie.
Nowa gra
Ilu was gra?
Kod gry
Pieczęć gry
- Podaj wszystkim kod.
- Każdy otwiera tę stronę na swoim telefonie, wpisuje kod i swoje imię, a potem klika „Wylosuj moją rolę”.
- Strona rozda tyle ról, ilu graczy wybrałeś: 2 Szaleńców, 1 Detektywa i resztę Mieszkańców. Ponowne kliknięcie na tym samym telefonie pokaże tę samą rolę.
- Gdy zmienisz liczbę graczy, zmieni się też kod – podaj wszystkim nowy.
- Niech wszyscy sprawdzą, czy widzą tę samą pieczęć. Inna pieczęć = literówka w kodzie.
- Kliknij „Losuję też ja” – twój telefon będzie prowadził posiedzenia. Gdy wszyscy wylosują, kliknij w swojej grze „Rozpocznij grę”.
Losowanie
Pieczęć – porównaj z gospodarzem
Nie otwieraj gry w trybie incognito – po jego zamknięciu telefon zapomni twoją rolę.
Twój numer
Los się waży…
Posiedzenia
Twój głos
Tabela wyników
Punkty
0 / 30 pktMasz 30 punktów! Zawołaj wszystkich, ogłoś koniec gry i pokaż zadania do sprawdzenia.
Wgląd w zadania Szaleńców
0/3Twoje punkty to waluta. Wymień je na podgląd jednego zadania Szaleńców – zobaczysz jego treść, ale nie dowiesz się, czyje jest. Maksymalnie 3 wglądy: za 5, 10 i 15 punktów.
Śledztwo
Twoje zadania
Gdy zrobisz wszystkie widoczne zadania, dobierzesz kolejne. Wystarczy ich na całą noc. Zadanie, którego nie chcesz robić, możesz pominąć (maksymalnie 2 razy) – w jego miejsce wskoczy nowe.
Notatnik detektywa
Dotknij statusu, żeby go zmienić. Notatki zostają tylko na tym telefonie.
Na pewno? Rola zniknie z tego ekranu. Gdy wylosujesz ponownie z tym samym kodem, dostaniesz tę samą rolę. Dotknij jeszcze raz, żeby potwierdzić.
Posiedzenie!
Ekran zasłonięty
Dotknij, żeby zobaczyć swoją rolę.
Upewnij się, że nikt nie patrzy.